Bolacha Maria | Palavras Cruzadas por Paulo Freixinho


Bolacha Maria | Palavras Cruzadas por Paulo Freixinho |Sabia que a famosa bolacha Maria foi "inventada" por um padeiro inglês, é consumida praticamente em todo o mundo e muda de nome em alguns países (Berta na Hungria e Gorona na Turquia)? Resolva as seguintes Palavras Cruzadas e fique a conhecer a história da Maria, a bolacha... | Palavras Cruzadas por Paulo Freixinho

HORIZONTAIS: 1- Nome desta famosa e deliciosa bolacha. 4- Ponta de terra que entra pelo mar. 7- Autores (abrev.). 8- Milímetro (abrev.). 10- Los Angeles (abrev.). 11- Farinha de (...), um dos ingredientes desta bolacha. 13- Um, entre dois ou mais. 16- Grito prolongado e lamentoso do cão. 17- Peek (...), padeiro inglês que, em 1874, criou a famosa bolacha para comemorar o casamento da duquesa Maria Alexandrovna da Rússia com o Duque de Edinburgo. 18- A mim. 19- Desaparecer. 20- Contracção dos pronomes "me" e "o". 21- Vereador municipal. 22- Caminha para lá. 24- Aquele que diverte os outros com os seus ditos e modos (fig.). 26- Hectare (abrev.). 28- Eles. 29- Substância gorda e consistente das vísceras abdominais de alguns animais. 30- Casal. 31- Designação desta bolacha na Turquia. 33- Arte de combate sem armas, de origem japonesa, assente na educação do espírito e na mestria física. 35- Irmão. 38- A mulher de estatura muito mais baixa que a normal. 39- Peixe ou bocado de carne cozinhados ao fogo em seco ou com pouco molho. 


 VERTICAIS: 1- A Maria em inglês. 2- Que tem rugas. 3- Antes do meio-dia (abrev.). 5- Planta criptogâmica aquática. 6- Essência de (...), um dos ingredientes d esta bolacha. 7- Peixe da família dos escômbridas da ordem dos acantopterígios. 9- Uma das designações desta bolacha na Índia. 12- Quatro em numeração romana. 14- Tardio nos movimentos. 15- Abreviatura de manuscrito. 17- Sigla de Frequency Modulation. 20- Terceira nota musical. 22- Aguardente de cereais produzida e consumida principalmente na Rússia e na Polónia. 23- Elas. 24- Designação desta bolacha na Hungria. 25- Instrumento musical de sopro com palheta dupla feita de madeira de forma cónica, de doze a quinze chaves e timbre um pouco nasal (pl.). 27- Porção da circunferência. 29- Produz som. 31- Galha de uma espécie de carvalho. 32- Mulher que cria uma criança alheia. 34- Prefixo que exprime a ideia de privação. 36- Anno Domini (abrev.). 37- Contracção de "em" com "o".

Gantz



Gantz (em japonês: ガンツ Gantsu?) é uma série de mangá escrita por Hiroya Oku, e serializada na revista Young Jump. A arte do mangá é feita a partir de cenários em computação gráfica, mesclados a personagens desenhados manualmente. Recebeu uma adaptação para anime de 13 episódios pelo estúdio GONZO, e uma sequência direta, intitulada Gantz Second Stage, também de 13 episódios, exibidos pela Fuji Television. Wikipédia

Pessoas Famosas - Discutindo a Divina Comédia de Dante


Pessoas Famosas | Discutindo a Divina Comédia de Dante | Pintura Histórica com Wikipedia Links & Mouse Over Tagging | cliptank.com

The Amazing ARM Powered Android Speedcuber


Esta é a última e mais rápida solução do Cubo de Rubik, feita pelo robot da ARM. O smartphone resolve o puzzle e instrui o robot a mover as peças.


Arquitetura ARM (primeiramente Acorn RISC Machine, atualmente Advanced RISC Machine) é uma arquitetura de processador de 32 bits e é usada principalmente em sistemas embutidos. Muito usada na indústria e na informática, seu desenvolvimento se deu visando obter o melhor desempenho possível, com a limitação de ser simples, ocupar pouca área e ter baixo consumo de energia.
Os processadores ARM são conhecidos pela sua versatilidade, pois possuem poucas instruções para programação. São encontrados em PDAs, telefones celulares, calculadoras, periféricos de computador, equipamentos POS e aplicações industriais. Wikipédia

LEGO Digital Designer 4.0.20



LEGO Digital Designer 4.0.20 ou LDD | Gratuito | 120 Mb | Download

O LEGO Digital Designer (LDD) é um programa de desenho auxiliado por computador para projetos de LEGO.
Ele permite a montagem de peças LEGO virtualmente no computador, permitindo visualisar as criações: casas, veículos, personagens e criaturas.
O programa roda em plataformas Microsoft Windows (98, Me, 2000, XP, Vista e 7) e Macintosh. Wikipédia


Martin Gardner | Flexagons



How to make a flexagon

Martin Gardner (Tulsa, 21 de outubro de 1914 — Norman, 22 de maio de 2010) foi um matemático e autor de obras de divulgação científica estadunidense.
É reconhecido pelo seu contributo para a matemática recreativa, embora a sua gama de interesses inclua filosofia, literatura, ilusionismo, pseudociência e cepticismo científico. É autor de cerca de 70 obras, tendo assinado a coluna "Mathematical Games", na revista Scientific American, entre 1956 e 1981.
Um dos seus personagens mais importantes é o matemático fictício e numerólogo Dr. Irving Joshua Matrix.
Faleceu em 22 de maio de 2010, aos 95 anos de idade, em sua casa em Norman, Oklahoma.
Wikipédia

Botões da pad PlayStation explicados



Teiyu Goto, responsável pelas pads das três PlayStation, resolveu falar à Famitsu sobre as suas criações.
O designer da Sony explicou que o triângulo verde refere-se a uma perspectiva, representando uma direcção. O quadrado, esse é um pedaço de papel, tendo a ver com os menus e documentos. A cor escolhida foi o rosa. Já o círculo e o X são o sim e o não, os decisores, tendo respectivamente a cor vermelha e azul.

Lâmpada de lava | Absolut lava lamp


Lâmpada de lava, conhecida em inglês como Lava lamp, é uma lâmpada mais utilizada para decorar do que para iluminar. É assim chamada por produzir um efeito que lembra lava. Wikipédia

Água tónica


Água tónica (português europeu) ou tônica (português brasileiro) é um refrigerante que originalmente continha apenas soda e quinina. A água tônica é feita com um pó branco extraído da casca da árvore de cinchona que é um sal (hidrocloreto de quinina) que dá o gosto amargo ao produto.
A quinina é a principal substância na composição da água tônica, sendo um composto fluorescente, isto é, se for incidido luz ultravioleta na água tônica, ela brilhará. Wikipédia

A Matemática das Coisas | Nuno Crato

























Este é um livro de histórias matemáticas. De deliciosas histórias matemáticas. São histórias de vilões que procuram roubar segredos, de heróis que codificam as suas mensagens e de matemáticos que passam séculos à procura da melhor forma de empilhar laranjas.
São também histórias de confusões nas auto-estradas por se ignorarem regras da geometria cartesiana, e de trapalhadas nos trocos por se desconhecerem paradoxos antigos e de erros nos calendários por se fazerem más aproximações numéricas.
São finalmente, histórias sobre a beleza e o poder da matemática. É a matemática em acção, contada de forma que todos a entendem, de maneira que os jovens se entusiasmam e que os professores se inspiram. Da capa do livro


A Matemática das Coisas - Do Papel A4 aos Atacadores de Sapatos, do GPS às Rodas Dentadas | Nuno Crato | Gradiva Publicações, SA | Lisboa

O Enigma de Einstein | Jeremy Stangroom


























Há mais de dois milénios que diversos enigmas têm vindo a desafiar o nosso raciocínio e a percepção que temos da realidade e de nós próprios. Reunidos neste livro encontram-se 50 enigmas, adivinhas e paradoxos que divertiram e desconcertaram algumas das mentes mais brilhantes da história. Resolvê-los constituirá uma experiência estimulante e criativa que lhe permitirá desenvolver as suas capacidades e conhecer melhor a forma como se relaciona com o mundo. Um livro para todos aqueles com curiosidade em explorar os meandros da lógica e da linguagem e que o deixará rendido do princípio ao fim. Da capa do livro

O Enigma de Einstein | Jeremy Stangroom | Editorial Presença | Lisboa | 2010

Lomography | 10 Golden Rules



10 Mandamentos

1. Leve sua Lomo onde for.
2. Fotografe a qualquer hora, dia e noite
3. Lomografia não interfere na sua vida, é parte dela.
4. Fotografe sem olhar no visor.
5. Se aproxime ao máximo do objeto desejado.
6. Não pense
7. Seja rápido
8. Você não precisa saber antes o que está fotografando … Nem depois.
9. Não se preocupe com as regras.
10. Esqueça de tudo. Descubra sua própria maneira e comece a fotografar agora.

Coca-Cola 2010 FIFA World Cup

Alemanha | Mundial de Futebol 2010


Interessante!!!

O Brasil ganhou a copa do mundo em 1994, antes disso, sua última conquista do título foi em 1970. Se você somar 1970 + 1994 = 3964

A Argentina ganhou sua última copa do mundo em 1986, antes disso, só em 1978. Somando 1978 + 1986 = 3964

Já a Alemanha ganhou a sua última copa em 1990. Antes disso foi em 1974. Somando 1990 + 1974 = 3964

Seguindo esta lógica, poderia se ter adivinhado o ganhador da copa do mundo de 2002, pois este teria que ter sido o vencedor da copa de 1962!

Conferindo: 3964 -2002 = 1962

E o ganhador da copa em 1962 foi o Brasil!

Realmente, a numerologia parece funcionar... E quem venceria a copa do mundo de 2010 na África do Sul?

Resposta: 3964 - 2010 = 1954

E quem ganhou em 1954?.... Alemanha!!!!


GUARDE ISTO PARA CONFERIR NO FINAL DA COPA!

Abraços

Texto recebido através de email em 2 de Julho de 2010

O Padre e o Milagre | Anedota


Uma solteirona descobre que uma amiga ficou grávida só com uma oração que rezou na igreja de uma aldeia próxima.
Dias depois, a solteirona foi a essa igreja e disse ao padre:
- Bom dia, padre.
- Bom dia, minha filha. Em que posso ajudá-la?
- Sabe, padre, soube que uma amiga minha veio aqui e ficou grávida só com uma ave-maria.
- Não, minha filha, foi com um padre nosso, mas já o transferimos.

a
Uma piada ou anedota é uma breve história, de final engraçado e às vezes surpreendente, cujo objetivo é provocar risos ou gargalhadas em quem a ouve ou lê. É um recurso humorístico utilizado na comédia e também na vida cotidiana. Wikipédia