A Matemática das Coisas | Nuno Crato

























Este é um livro de histórias matemáticas. De deliciosas histórias matemáticas. São histórias de vilões que procuram roubar segredos, de heróis que codificam as suas mensagens e de matemáticos que passam séculos à procura da melhor forma de empilhar laranjas.
São também histórias de confusões nas auto-estradas por se ignorarem regras da geometria cartesiana, e de trapalhadas nos trocos por se desconhecerem paradoxos antigos e de erros nos calendários por se fazerem más aproximações numéricas.
São finalmente, histórias sobre a beleza e o poder da matemática. É a matemática em acção, contada de forma que todos a entendem, de maneira que os jovens se entusiasmam e que os professores se inspiram. Da capa do livro


A Matemática das Coisas - Do Papel A4 aos Atacadores de Sapatos, do GPS às Rodas Dentadas | Nuno Crato | Gradiva Publicações, SA | Lisboa

O Enigma de Einstein | Jeremy Stangroom


























Há mais de dois milénios que diversos enigmas têm vindo a desafiar o nosso raciocínio e a percepção que temos da realidade e de nós próprios. Reunidos neste livro encontram-se 50 enigmas, adivinhas e paradoxos que divertiram e desconcertaram algumas das mentes mais brilhantes da história. Resolvê-los constituirá uma experiência estimulante e criativa que lhe permitirá desenvolver as suas capacidades e conhecer melhor a forma como se relaciona com o mundo. Um livro para todos aqueles com curiosidade em explorar os meandros da lógica e da linguagem e que o deixará rendido do princípio ao fim. Da capa do livro

O Enigma de Einstein | Jeremy Stangroom | Editorial Presença | Lisboa | 2010

Lomography | 10 Golden Rules



10 Mandamentos

1. Leve sua Lomo onde for.
2. Fotografe a qualquer hora, dia e noite
3. Lomografia não interfere na sua vida, é parte dela.
4. Fotografe sem olhar no visor.
5. Se aproxime ao máximo do objeto desejado.
6. Não pense
7. Seja rápido
8. Você não precisa saber antes o que está fotografando … Nem depois.
9. Não se preocupe com as regras.
10. Esqueça de tudo. Descubra sua própria maneira e comece a fotografar agora.

Coca-Cola 2010 FIFA World Cup

Alemanha | Mundial de Futebol 2010


Interessante!!!

O Brasil ganhou a copa do mundo em 1994, antes disso, sua última conquista do título foi em 1970. Se você somar 1970 + 1994 = 3964

A Argentina ganhou sua última copa do mundo em 1986, antes disso, só em 1978. Somando 1978 + 1986 = 3964

Já a Alemanha ganhou a sua última copa em 1990. Antes disso foi em 1974. Somando 1990 + 1974 = 3964

Seguindo esta lógica, poderia se ter adivinhado o ganhador da copa do mundo de 2002, pois este teria que ter sido o vencedor da copa de 1962!

Conferindo: 3964 -2002 = 1962

E o ganhador da copa em 1962 foi o Brasil!

Realmente, a numerologia parece funcionar... E quem venceria a copa do mundo de 2010 na África do Sul?

Resposta: 3964 - 2010 = 1954

E quem ganhou em 1954?.... Alemanha!!!!


GUARDE ISTO PARA CONFERIR NO FINAL DA COPA!

Abraços

Texto recebido através de email em 2 de Julho de 2010

O Padre e o Milagre | Anedota


Uma solteirona descobre que uma amiga ficou grávida só com uma oração que rezou na igreja de uma aldeia próxima.
Dias depois, a solteirona foi a essa igreja e disse ao padre:
- Bom dia, padre.
- Bom dia, minha filha. Em que posso ajudá-la?
- Sabe, padre, soube que uma amiga minha veio aqui e ficou grávida só com uma ave-maria.
- Não, minha filha, foi com um padre nosso, mas já o transferimos.

a
Uma piada ou anedota é uma breve história, de final engraçado e às vezes surpreendente, cujo objetivo é provocar risos ou gargalhadas em quem a ouve ou lê. É um recurso humorístico utilizado na comédia e também na vida cotidiana. Wikipédia

The Original Human TETRIS | Guillaume Reymond



Tetris (em russo: Тетрис) é um jogo electrónico muito popular, desenvolvido em 1984 por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov. Pajitnov e Pavlovsky eram engenheiros informáticos no Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências e Vadim era um aluno com 16 anos.
O objetivo do jogo é encaixar tetraminós, que são peças de diversos formatos que descem do topo de uma tela. Quando uma linha é completada, desaparece e dá pontos extra ao jogador. O jogo termina quando as linhas incompletas se empilham até o topo da tela do jogo. Wikipédia





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James Wood | a mecânica da ficção



























"Esta educação é dialéctica. A literatura faz de nós melhores observadores da vida; e permite-nos exercitar o dom na própria vida; que por sua vez nos torna mais atentos ao detalhe na literatura; que por sua vez nos torna mais atentos ao detalhe na vida. E assim sucessivamente." James Wood

Príncipe da Pérsia | As Areias do Tempo



Prince of Persia: The Sands of Time | Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo, é um filme baseado no jogo eletrônico de mesmo nome que foi lançado em 2003. O filme é dirigido por Mike Newell, produzido por Jerry Bruckheimer e estrelado por Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley e Alfred Molina. Wikipédia

Antestreia do filme, dia 24 de Maio. Como ganhar convites duplos, principedapersia.blogspot.com